วิธีตั้งค่า Key Mapping

Key Mapping ให้คุณกำหนดอินพุตคีย์บอร์ด เมาส์ หรือเกมแพดเป็นการกระทำสัมผัสบนหน้าจอมือถือ คุณสร้างโปรไฟล์แมปปิงใน editor ระดับ global ก่อน แล้วกำหนดโปรไฟล์ให้แต่ละมือถือแยกกัน

⬇️

โปรไฟล์ Key Mapping พร้อมใช้งาน

ชุมชน LaiCai มีโปรไฟล์สำหรับเกมยอดนิยมให้ดาวน์โหลด คุณสามารถนำไปใช้ได้ทันที แล้วปรับตำแหน่งปุ่มให้ตรงกับเลย์เอาต์ในเกมของคุณ

เรียกดูและดาวน์โหลดโปรไฟล์จากชุมชน
📋

ข้อกำหนดเบื้องต้น

  • มือถือเชื่อมต่อแล้วและสกรีนมิเรอร์ทำงานอยู่
  • หากต้องการแมปอินพุตเกมแพด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อเกมแพดก่อน
  • เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เริ่มเกมก่อนตั้งค่าแมปปิงเพื่อให้พิกัดแม่นยำ

ส่วนที่ 1: สร้างโปรไฟล์แมปปิง

โปรไฟล์แมปปิงทั้งหมดจัดการใน editor ระดับ global เปิดครั้งเดียวและตั้งค่าทุกอย่างที่นั่น

01

ขั้นตอนที่ 1: เปิด Mapping Editor

  1. คลิกเมนู Tools ในแถบเมนูด้านบน
  2. เลือก Input Mapping จาก dropdown
  3. หน้าต่าง Input Mapping Settings จะเปิดขึ้น
02

ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรไฟล์

แมปปิงจัดระเบียบเป็นโปรไฟล์ — สร้างหนึ่งโปรไฟล์ต่อหนึ่งเกม

  1. ใน editor ตัวเลือก Mapping Profile แสดงที่ด้านบนของหน้าต่าง — ใช้สลับระหว่างโปรไฟล์
  2. คลิก ใหม่ แล้วใส่ชื่อ (เช่น ชื่อเกม) เพื่อสร้างโปรไฟล์ใหม่
  3. คลิก คัดลอก เพื่อทำสำเนาโปรไฟล์ที่มีอยู่
  4. สลับระหว่างโปรไฟล์ได้ทุกเมื่อจาก dropdown
03

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มแมปปิง

เลือกแหล่งอินพุต เลือกพฤติกรรม แล้วคลิก Add New Mapping

  1. เลือกแหล่งอินพุต: คีย์บอร์ด, เมาส์ หรือ เกมแพด
  2. เลือกพฤติกรรมแมปปิง (ดูตารางด้านล่าง)
  3. คลิก เพิ่มแมปปิงใหม่ — กดปุ่ม/คีย์ที่ต้องการ — ตั้งพิกัดหน้าจอ — บันทึก
การเปลี่ยนแปลงมีผลทันที ไม่ต้องรีสตาร์ท

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

Touch
แตะจุดเดียวบนหน้าจอ
Swipe
ลากจากจุดหนึ่งไปอีกจุด
Multi-Touch Tap
แตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกัน
Cycle Touch
วนเวียนหลายตำแหน่งทุกครั้งที่กด
Play Macro
ทริกเกอร์ sequence มาโครที่บันทึกไว้
Use Stick (เกมแพด)
แมป analog stick เป็นกล้อง การลาก หรือการเคลื่อนเคอร์เซอร์
Cursor Click (เกมแพด)
ใช้เคอร์เซอร์ที่ควบคุมด้วย stick คลิกบนหน้าจอ
Switch Layer
สลับไปยัง layer แมปปิงอื่นเมื่อทริกเกอร์

ส่วนที่ 2: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ

โปรไฟล์ที่สร้างใน editor ไม่ได้ใช้งานอัตโนมัติ ต้องกำหนดให้แต่ละมือถือแยกกัน

04

ขั้นตอนที่ 4: กำหนดโปรไฟล์ให้มือถือ

  1. หาปุ่ม KM ที่ด้านบนของ panel มือถือในมุมมองสกรีนมิเรอร์
  2. คลิก KM — กล่อง เลือกโปรไฟล์ KeyMapping จะเปิดขึ้น
  3. กล่องแสดงโปรไฟล์ที่มีทั้งหมด
  4. คลิกชื่อโปรไฟล์ที่ต้องการใช้กับมือถือเครื่องนี้
  5. กล่องปิดลงและแมปปิงใช้งานได้ทันที
  6. ปุ่ม KM เปลี่ยนเป็นสีเหลืองเพื่อแสดงว่ามีโปรไฟล์ที่ใช้งานอยู่
💡

เคล็ดลับ

  • ตั้งชื่อโปรไฟล์ตามชื่อเกม — สลับได้รวดเร็วเมื่อเปลี่ยนเกม
  • overlay บนสกรีนมิเรอร์แสดงจุดแมปปิงที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดแบบภาพ
  • ใช้ layer เมื่อเกมต้องการคีย์ config ต่างกันสำหรับโหมดต่างกัน — สลับด้วยแมปปิง Switch Layer
  • บนสกรีนมิเรอร์ overlay แสดงจุดสัมผัสแมปปิงทั้งหมด — คลิกจุดใดก็ได้เพื่อข้ามไปยังกล่องแก้ไขโดยตรง
  • ใน KM profile picker เปิด Show Feedback เพื่อดู visual feedback แบบเรียลไทม์เมื่ออินพุตถูกทริกเกอร์ (flash เมื่อแตะ, trail เมื่อสไวป์, joystick HUD สำหรับ stick)
สาธิตการแมปปุ่มกด

ตารางอ้างอิงพฤติกรรมแมปปิง

เรียนรู้รายละเอียดของการกำหนดแต่ละประเภท

แตะแตะจุดเดียวบนหน้าจอทุกครั้งที่กดปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มการแตะก็จะถูกปล่อยด้วยปัดลากจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดสิ้นสุดขณะกดปุ่มค้างไว้ เมื่อปล่อยปุ่มการลากจะถูกปล่อยแตะหลายจุดแตะหลายจุดบนหน้าจอพร้อมกันด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว สามารถเพิ่มพิกัดได้มากเท่าที่ต้องการในแต่ละการกำหนดแตะวนซ้ำวนผ่านรายการพิกัดหน้าจอตามลำดับ — หนึ่งตำแหน่งต่อการกดปุ่ม หลังจากตำแหน่งสุดท้ายจะกลับไปที่แรกการแมปปุ่มสำหรับสติ๊กเคลื่อนที่ใช้ Move Stick เพื่อแมป W, A, S และ D กับจอยเสมือนของเกม แล้วปรับตำแหน่งและขนาดเพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ด้วยคีย์บอร์ดได้อย่างเสถียรร่ายสกิลตามทิศทางเมาส์ผูกสกิลแบบกำหนดทิศทางกับปุ่มคีย์บอร์ด เล็งด้วยเมาส์ และปรับแต่ละทิศให้ตัวชี้ตรงกับทิศทางร่ายจริงในเกมร่ายสกิลตามตำแหน่งเมาส์กำหนดปุ่มคีย์บอร์ดให้สกิลระบุตำแหน่ง วางจุดกำเนิดการเล็ง และปรับเทียบแปดทิศทางให้เคอร์เซอร์ระบบตรงกับจุดร่ายในเกมMouse Lookเปลี่ยนการขยับเมาส์เป็นการควบคุมมุมกล้องในเกมอย่างต่อเนื่อง พร้อมความไวสองระดับ ปุ่มลัดปล่อยเมาส์ และจุดยึดที่ไม่ทับปุ่มอื่นUse Stick (เกมแพด)แมปแกนเกมแพดเข้ากับจอยสติ๊กเสมือนในเกม เพื่อควบคุมการเคลื่อนที่ของตัวละครและการหมุนกล้องการแมปเมาส์ (เกมแพด)แมพปิ้งจอยสติ๊กอนาล็อกของเกมแพดไปยังตัวชี้แยกเพื่อคลิกปุ่มเกม Android จากนั้นสลับกลับไปยังการควบคุมกล้องปกติเมื่อไม่ต้องการตัวชี้การแมพไจโรสโคปของเกมแพดแมพไจโรสโคปของเกมแพดเพื่อควบคุมกล้องในเกมหรือพื้นที่ควบคุมทิศทางอื่นใน LaiCai Screen Mirroring.Play Macroเรียกใช้ลำดับแมโครที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเมื่อกดปุ่ม แมโครจะทำงานตามที่บันทึกไว้ทุกประการSwitch Layerสลับเลเยอร์การกำหนดที่ใช้งานอยู่เมื่อเปิดใช้งาน แต่ละเลเยอร์มีชุดการกำหนดปุ่มที่เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์